招股书写了"元宇宙"318 次!飞天云动再战港股"元宇宙第一股"

【公众号:HKSecWiKi】 2022-07-20 15:27

风口还是炒作?飞天云动二次递表,招股书提及 “元宇宙” 一词高达 318 次。

7 月 8 日,北京飞天云动科技有限公司(下称 “飞天云动”)向港交所二次递表,继续冲刺港股 “元宇宙第一股”。根据艾媒咨询统计,飞天云动在 AR/VR 内容及服务市场的市占率排名第一,占据 2021 年市场份额的 2.6%。

此前,飞天云动因首次递表时,在招股书中高频使用 “元宇宙” 一词 256 次而 “出圈”。「不二研究」发现,在飞天云动二次递表时,对于 “元宇宙” 一词的使用频次也创下新高,提升到 318 次。

据其新版招股书,飞天云动披露了 2022 年第一季度业绩数据:2022 年第一季度营收 2.29 亿元,同比增长 64.95%;同期,经调整后的净利润为 4019.7 万元,同比增加 124.74%。

 

▲图源:电影《失控玩家》海报

今年 1 月的一篇旧文中,我们聚焦于飞天云动更名后,逐梦 “元宇宙” 赛道,但其研发投入远低于国际同行。「不二研究」发现,2019-2021 年以及 2022 年第一季度,飞天云动近三年的研发投入合计仅为 5569.9 万元,其含"元"量提升路径存疑。

尽管 Meta、微软、Roblox(VR 游戏平台)等巨头入局,带来元宇宙概念爆火与投资机会爆发。两次持续递表,飞天云动被视作港股 “元宇宙第一股”,但其元宇宙概念更多停留于招股书设想;从风口概念到造梦落地,尚有很长一段路要走。由此,「不二研究」更新了 1 月旧文的部分数据和图表,以下 Enjoy:

元宇宙元年之后,港股 “元宇宙第一股” 来了!

岁末年初,北京飞天云动科技有限公司(下称 “飞天云动”)向港交所递交 IPO 招股书,使用 “元宇宙” 高达 256 次,也因此被视作港股 “元宇宙第一股”。

「不二研究」据其招股书发现,2021 年,来自 AR/VR 服务的收入在当期营收占比超过 60%,但同期的流量获取成本却超过 2020 全年;由此,其最吸金的业务却毛利率最低。

尽管元宇宙风口正盛,但机遇与泡沫并存,飞天云动是否真的能够一飞冲天呢?即使成功闯关 IPO,也仅仅是一个新起点,更严格的审视与考验才刚刚开始。

毕竟,元宇宙征途是星辰大海。

更名紧贴元宇宙,平台计划尚在初期

成立于 2008 年的掌中飞天科技,即为飞天云动的前身,曾于 2017 年在新三板挂牌。早期,其瞄准手游市场,后逐渐转向 AR/VR 领域,并于 2019 年退出新三板。

2021 年,元宇宙概念爆发,掌中飞天科技在风口中筹建元宇宙平台——飞天元宇宙,并于 11 月更名为飞天云动,宣布战略布局元宇宙领域。

更名之后,飞天云动紧贴元宇宙,在招股书中称其为中国元宇宙场景应用层(或 AR/VR 内容及服务市场)的领先供应商,并已开始建立自己的元宇宙平台。

 

▲图源:pinterest招股书援引艾瑞咨询数据显示,按 2020 年收入计,飞天云动在中国 AR/VR 的内容及服务市场,占据 2.3% 份额、排名第一;在同期细分的中国 AR/ VR 服务市场,占据 12.6% 份额、排名第一。

飞天云动 IPO 前的股东结构显示,控股股东汪磊、李艳浩通过 Brainstorming Café,持股 49.66%;其机构股东包括同创伟业、西安智耀、赛富动态等。

2018-2021 年及 2022 第一季度,飞天云动营收 1.64 亿、2.51 亿、3.39 亿、5.95 亿及 2.29 亿元;去年同期,营收同比增长 64.95%。

同期,经调整后的利润分别为 4709.7 万、4187.9 万、6160.9 万、10508.1 万及 4019.7 万元。

 

此外,飞天云动近年维持 30% 左右的整体毛利水平。2018-2021 年及 2022 年第一季度,其毛利率分别为:41.7%、30%、30.9%、29.5% 及 32.0%。

 

但是,「不二研究」发现,飞天云动经营活动所得的现金流却有起伏:2018-2021 年分别为-125.7 万、2562.7 万、2494.8 万、2448.5 万元;2021 年第一季度及 2022 第一季度为-1108.5 万元、-1260.5 万元。

 

对于 2018 年度、2020 年上半年经营现金流量为负值;飞天云动解释称,前者由于核心业务转型,向企业客户授予信贷期;后者则由于疫情影响、放缓客户付款,导致贸易及其他应收款项增加。

截止 2022 年 3 月 31 日,飞天云动的现金及现金等价物为 1.98 亿元;其中,来自融资活动所得现金净额为 1275.6 万元。

一份招股书提及 “元宇宙” 高达 318 次,尽管飞天云动预期 AR/VR 业务的高增长,但其同时在风险项中坦承:飞天元宇宙平台计划属非常初步阶段,并无肯定的变现业务模式;其预期的扩张、对新产品及服务的投资,可能对运营、财务等造成巨大压力。

在「不二研究」看来,尽管更名之后、紧贴元宇宙热点,但飞天云动的含元量存疑,更多停留在招股书设想;从风口概念到造梦落地,其尚有很长一段路要走。

是否能将梦想照进现实、如何提升业绩水平、不仅关系其 IPO 闯关之路,也是未来说服资本市场持续 “买单” 的最底层逻辑。

AR/VR 服务占 7 成,流量成本侵蚀利润

飞天云动的收入由 AR/VR 业务、非 AR/VR 业务(IP 及其它)两部分构成;目前,由占比超 9 成的 AR/VR 业务独挑大梁。

2018-2021 年及 2022 第一季度,来自 AR/VR 业务的收入为 7514.9 万、18894.0 万、26569.7 万、55832.4 万、22878.1 万元;当期营收占比 45.8%、75.3%、78.5%、93.8% 及 100%,从 2019 年起逐渐一家独大。

 

拆分来看,飞天云动的 AR/VR 业务主要有 AR/VR 服务、AR/VR 内容、AR/VR SaaS 三大业务线。

其中,AR/VR 服务为客户提供解决方案,包括投放 AR/VR 互动内容广告等,是最主要的营收来源。

据招股书披露,飞天云动从 2017 年开始进入 AR/VR 服务市场,并于同年在细分市场实现盈利;业绩记录期间,其已为超 40 名广告客户提供 AR/VR 的智慧营销服务,推广超 200 件广告产品。

2018-2021 年及 2022 第一季度,来自 AR/VR 服务的收入为 4710.2 万、13710.3 万、14170.1 万、37634.1 万及 16557.4 万元,当期营收占比 28.7%、54.6%、41.9%、63.2% 及 72.3%。

 

第二大业务线为 AR/VR 内容,业绩记录期间,飞天云动为 40 名客户提供 AR/VR 内容开发,累积超过 100 个 AR/VR 内容项目开发经验。

第三大业务线为从 2019 年起首次录入的 AR/VR SaaS 业务;截至 2022 年 3 月 31 日,其 AR/VR SaaS 付费订购用户数逾 2200 名。

2019-2021 年及 2022 第一季度,来自 AR/VR SaaS 收入分别为 651.4 万、923.8 万、2058.8 万及 952.2 万元,当期营收占比 2.6%、2.7%、3.5%、4.2%。

同期,AR/VR SaaS 的毛利率为 50.5%、52.9%、54.7%、57.9%。

 

在毛利率维度,AR/VR 三大业务线中,AR/VR SaaS 的毛利率最高,其次为 AV/VR 内容,AV/VR 服务相对前两者更低。

2018-2021 年及 2022 第一季度,AR/VR 内容的毛利率为 46.1%、47.9%、47.2%、46.2%、55.3%;AR/VR 服务的毛利率为 12.3%、21.2%、19.4%、21.7% 及 23.0%。

 

「不二研究」发现,AR/VR 服务的毛利率偏低,或由于流量获取成本过高所致。

据招股书披露,2018-2021 年及 2022 第一季度,飞天云动的流量获取成本分别为 0.513 亿、1.153 亿、1.384 亿、3.115 亿、1.267 亿元,同期总收入成本占比高达 53.7%、65.6%、59.2%、74.2%、81.5%。

 

此外,或由于 AR/VR SaaS 等业务推广需求,飞天云动的整体分销和销售开支也不断增加,2018-2021 年及 2022 第一季度分别为 80 万、550 万、730 万、1370 万、310 万元。在招股书中,飞天云动将部分原因归结为员工成本增加所致,但截至报告期内其全职雇员数量为 59 名。

 

“后流量” 时代,线上流量成本等越来越高,广告与营销成本也居高不下;流量内卷的风,似乎也吹到元宇宙。

在「不二研究」看来,目前,来自 AR/VR 服务的收入已占据飞天云动的半壁营收,若其无法管理流量成本,或进一步侵蚀利润;尽管流量与营销可在短期内换取营收增长,但从长远竞争的角度,构建 AR/VR 内容及服务的核心护城河才是关键。

研发投入比低,含元量成色几何?

2021 年被视作 “元宇宙” 元年:“元宇宙第一股” Roblox 登陆美股资本市场;全球互联网巨头 Facebook 改名为 Meta,正式进军元宇宙……

中国的元宇宙风口也来了!

据艾瑞咨询数据,按收入计,中国 AR/VR 內容及服务市场规模在 2020 年为 115 亿元,至 2021 年增长为 217 亿元,预期 2025 年将达 1039 亿元。目前,这一市场的竞争者已经超过 5000 家。

 

具体到更细分的中国 AR/VR 服务市场:按收入计 2020 年市场规模为 11.3 亿元;预期从 2021 年的 27.8 亿增至 2025 年的 185 亿元。

 

尽管元宇宙风口之下,相关产业潜力巨大,但仍处于发展早期,行业集中度不高,可以预见未来竞争激烈,且行业格局变数很多。

有个注脚是:作为 2020 年国内 AR/VR 内容与服务行业第一的飞天云动,也仅仅占据不足 3% 的市场份额。

不仅如此,「不二研究」据飞招股书发现,飞天云动也面临依赖主要客户及供应商集中的风险。

2018-2021 年及 2022 第一季度,飞天云动 TOP5 客户收入在当期营收占比 47.4%、46.1%、38.5%、39.2% 及 30.7%;同期,TOP5 供应商在总收入成本占比约 50.8%、49.9%、41.1%、45.1% 及 54.2%。

 

某种程度而言,飞天云动此前业务更多聚焦于元宇宙产业链相关,“含元量” 有待商榷。

甚至此前一段时间,研发或不是其投入重点。「不二研究」发现,对比逐年高企的流量获取成本,飞天云动的研发投入比率偏低,截止今年第一季度也仅在个位数徘徊。

2018-2021 年及 2022 第一季度,其研发投入分别为 758 万、1142.5 万、1504.6 万、2170.3 万及 815.2 万元,当期营收占比仅为 4.6%、4.6%、4.4%、3.6% 及 3.6%。

 

或正是由于此,飞天云动在招股书称,募资拟用于增强研发能力,开发飞天元宇宙平台,选定合并、收购和战略投资等;并计划分三个阶段完成飞天元宇宙平台构建。

第一阶段,完成基础设施搭建,拟用 UGC 模式提升内容多样性;第二阶段,进一步改善内容,并通过并购数字资产及升级系统,覆盖更多生活场景;第三阶段,完善生态系统,协助用户在平台内进行商业活动。

2020 年 11 月,飞天云动发布的飞天元宇宙平台,预期设立虚拟商业街区、展示厅等商业场景等;但是,该平台计划尚属初步阶段,并无肯定的变现模式。

或许,可以对比清华大学《2020—2021 年元宇宙发展研究报告》理性看待:由于元宇宙产业还处于初期发展阶段,具有新兴产业不成熟、不稳定等特征,至少存在资本操纵、舆论泡沫、产业内卷等十大风险点,产业和市场需要回归理性。

 

▲图源:pinterest

即使成功闯关港股 “元宇宙第一股”,飞天云动也难逃产业规律,提升 “含元量 “也只是慢慢征途第一步。

元宇宙尚是星辰大海,投资更需谨慎

当下,满屏皆是元宇宙。

这是乘势而起的风口?还是遥遥无期的未来?抑或昙花一现的泡沫?

最早,“元宇宙”(Metaverse)源自科幻小说《雪崩》,那是一个计算机算力构建的虚拟世界;而 20218 年上映的《头号玩家》与 2021 年上映的《失控玩家》,则让科幻导演描绘出元宇宙的诸多可能。

尽管距离 “梦想照进现实 “尚有很长距离,但投资者却已经在为元宇宙买单:2021 年 3 月,” 元宇宙第一股” Roblox 登陆纽交所,点燃投资者热情;在 Facebook 更名 Meta(Metaverse 缩写)后,元宇宙概念更是席卷二级市场。

但是,用脚投票的资本市场,在梦醒之后,总会回归理性与现实。即使是全球公认的 “元宇宙第一股 “,Roblox 也曾数次经历暴涨暴跌。某种程度而言,冲刺港股 “元宇宙第一股” 的飞天云动,或难避相似命运。

或许,正如电影《头号玩家》里的 “绿洲” 缔造者所言:现实世界是唯一一个你能好好吃顿饭的地方,因为现实是真实存在的。

风口催生之下,元宇宙确是未来的星辰大海;但在抵达星辰大海之前、还有慢慢征程,产业尚需脚踏实地,投资更需理性谨慎!

本文部分参考资料:

1《一份 “写满” 元宇宙的招股书冲击港股,飞天云动 “含元量” 有多少?》,上海证券报

2《PPT 造元宇宙式招股书,飞天云动的另类狂想曲》,港湾财经

3《飞天云动拟赴港上市,“元宇宙第一股” 来了!赚钱能力存疑,行业风险未知》,AI 财经社

作者 | 艺馨 星野

排版 | Cathy

监制 | Yoda

出品 | 不二研究

免责声明:上述内容仅代表作者个人观点,仅供参考,不构成任何投资建议。

作者:港股

本文链接:https://www.hksecwiki.com/news/p3155265/