【公众号:HKSecWiKi】 2023-01-03 17:07
公司是中国的手机游戏开发商、发行商及运营商,侧重全球市场的手机运动模拟游戏。于 2021 年,按收益计在中国手机运动游戏市场排名第二,市场份额约为 7.9%。手机运动模拟游戏主要包括手机运动管理模拟游戏及手机运动动作模拟游戏。于 2021 年,按收益计在中国手机运动模拟游戏市场亦排名第二,市场份额约为 12.4%。
公司 12 月 30 日开始招股,招股价是 5.7~7.16 港元,每手股数 400 股,最低申购金额 2892.88 港元,市值 7.87~9.88 亿港元,发行数量 1242 万股,属于软件开发行业,无绿鞋,无基石。
保荐人是大华继显,保荐人虽然近两年首日上涨率是 100%,但主要还是因为保荐人近两年只保荐过一个项目。
运动游戏为其中一种网络游戏种类,占全球网络游戏市场的总市场规模约 4% 至 6%。于 2021 年,线上运动游戏市场仅占中国整体网络游戏市场约 2.7%。于 2016 年至 2021 年期间,中国的线上运动模拟游戏市场的收益由 2016 年的人民币 16 亿元增加至 2021 年的人民币 43 亿元,复合年增长率为 21.9%,而线上对战运动游戏的收益则由 2016 年的人民币 18 亿元增加至 2021 年的人民币 41 亿元,复合年增长率为 17.9%。
得益于互联网行业快速发展及智能手机普及,众多运动游戏已由个人电脑及游戏机转移至智能手机或平板电脑上畅玩。中国手机运动模拟游戏的市场规模由 2016 年的人民币 8 亿元急增至 2021 年的人民币 37 亿元,复合年增长率为 35.8%。预期 2026 年将达人民币 73 亿元,惟于 2021 年至 2026 年的复合年增长率为 14.6%,低于 2016 年至 2021 年的历史复合年增长率 35.8%,而中国的手机对战运动游戏的市场规模亦将持续增长,于 2026 年将达人民币 31 亿元,惟于 2021 年至 2026 年的复合年增长率为 8.1%,低于 2016 年至 2021 年的 21.3%。
接下来看看公司经营情况,公司从 2019~2021 年的营业收入分别是 3.79 亿、4.05 亿、4.6 亿,2021 年营收同比增长 13.61%;2019~2021 年净利润分别是 4568 万、4072.6万、3939万,2021 年的净利润同比增长-3.28%。
公司 2022 上半年营收 2.95 亿,同比增长 62.88%,净利润 2032.6 万,同比增长 189.17%。
别的新股都是公开认购达到 15 倍以上之后才会回拨,而这家公司一上来直接就回拨了 30% 到公开发售,这个操作有点不按套路出牌。
再来看看申购人气,目前申购倍数是 1.98 倍,从这个数据看上去人气还可以不算差。
申购策略:
公司是中国的手机游戏开发商,在中国手机运动游戏市场排名第二,公司前几年业绩还是逐年下滑,但 2022 上半年业绩实现大幅增长。公司的保荐人虽然近两年只保荐过一个项目,过往业绩不大好参考,而且基石和绿鞋都没有,虽然小市值公司没有基石可以理解,不过没有绿鞋总归让人不大放心。公司在公开发售中直接回拨了 30%,这个操作也有点怕怕的。不过申购人气看上去还可以,建议感兴趣的朋友最多一手摸下,谨慎的朋友就放弃吧,本人还是有点胆小计划放弃了!
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